Fascículo 5 – Los Hombres-Robot

Juan y Franco exploran el centro porteño y descubren con horror a los «hombres-robot»: humanos esclavizados con aparatos en la nuca.

Son capturados y llevados ante un «Mano», a quien logran reducir tras un audaz engaño de Franco, convirtiéndolo en su primer prisionero.

Resumen

  1. Incursión hacia el Centro
    Juan Salvo y Alberto Franco avanzan por una ciudad devastada hacia la Plaza de Mayo. En su camino, observan escenas macabras como un choque entre un tren a vapor y uno eléctrico, donde todos los ocupantes ya estaban muertos por la nevada antes de la colisión. Juan está decidido a investigar el Pabellón de Música, sospechando que allí se encuentra un centro de mando invasor.
  2. El Horror de los Hombres-Robot
    Al acercarse al pabellón, descubren que los invasores han esclavizado a los sobrevivientes mediante aparatos clavados en la nuca que los convierten en «hombres-robot».
    Esclavitud técnica: Estos hombres son manejados a distancia y obligados a realizar tareas para el enemigo, como enseñar a los «Cascarudos» el manejo de armas humanas.
    Identificación trágica: Juan reconoce entre los esclavos a Roura, un antiguo compañero de colegio, ahora reducido a una «simple máquina».
  3. El Primer Encuentro con un «Mano»
    Tras ser detectados por un aparato en forma de antena, Juan y Franco son alcanzados por un rayo paralizante. Son llevados ante uno de los verdaderos invasores: un «Mano».
    Descripción del invasor: Se caracteriza por una mano increíble con muchísimos dedos que operan un teclado complejo para controlar a sus subordinados.
    El plan de «Manificación»: El Mano explica que, por ser «hombres de excepción», no los convertirá en robots ordinarios. Su plan es someterlos a un tratamiento de rayos nerviosos para cambiar su estructura cerebral y que piensen como los Manos, convirtiéndolos en traidores para infiltrarse en el estadio y convencer a los defensores de rendirse.
  4. El «Teatro» de Franco y la Captura
    Cuando el tratamiento está por comenzar, Franco finge sufrir un ataque violento debido a las lengüetas del aparato en su nuca.
    El engaño: Todo resulta ser una actuación de Franco, quien aprovecha su experiencia previa en teatro vocacional.
    Contraataque: En un descuido del Mano, Franco lo golpea y logra dominarlo. Juan y Franco deciden llevarse al Mano como el primer prisionero de guerra capturado de los invasores.
  5. Huida y Explosión
    Franco sabotea la estación teledirectora y deja una trampa con granadas antes de huir.
    Caos enemigo: La explosión del pabellón deja a los Cascarudos y hombres-robot de la zona sin dirección, convirtiéndolos en «títeres sin titiritero» que actúan de forma errática.
    Persecución: Se desata una persecución «rabiosa» por parte del ejército invasor. Los protagonistas logran escapar en un camión tanque tras atravesar un cerco de enemigos cerca del estadio.
    El fascículo concluye con los personajes refugiados en la cocina de una casa, esperando que pase el peligro inmediato mientras vigilan a su prisionero, quien permanece desmayado pero vivo.

Características

  • Edición a color que aporta una experiencia visual única.
  • Ambientación en Buenos Aires, con un enfoque en la nevada mortal.
  • Obra de dos grandes referentes del cómic argentino: Oesterheld y Solano López.

Primera Parte en Colores

Lista de 11 Fascículos Coleccionables

El Eternauta Primera Parte Completa Lista de 11 Fascículos Coleccionables

1-Nevada Mortal en Buenos Aires
2-Invasión Extraterrestre
3-La Batalla de la General Paz
4-Ataque a la Cancha de River
5-Los hombres robot
6-Terror en Plaza Italia
7-Los Gurbos atacan
8-La Trampa
9-Bomba Atómica
10-La última esperanza
11-Regreso a la Eternidad

Recomendaciones

  • Ideal para amantes de la historieta clásica, coleccionistas y quienes disfrutan de narrativas de ciencia ficción con fuerte carga social y política.
  • Impreso con Impresora de Chorro de Tinta en Alta Calidad y Papel de 90 gramos.
  • Una pieza imprescindible para entender la cultura del cómic en Argentina y su impacto en la narrativa gráfica mundial.